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英語速習法+英単語記憶術『英語上達へのプラチナ・チケットの効果とSPECIAL EPISODE - Learning English 1SE - English Lesson - 英語レッスン - 学英语

どーもこんにちは^^


今日も英語速習法+英単語記憶術『英語上達へのプラチナ・チケットレビュー特集中です(^^)
英語速習法+英単語記憶術『英語上達へのプラチナ・チケットは全く効果無し?という噂を聴き、半信半疑でしたが…
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て事で、あとはぐうたら日記です。
読み飛ばして下さい^^;


きょうのブレックファーストはモチモチのご飯と、アジのひらきと赤味噌のおみそしる;

ナイスな感じでしょ?



9分で食べ終わり、6時52分に私宅を後にしました。



いつも通りホエールズマートに道草して、烏龍茶を散々待たされて購入



普段通り。これが大事。。



勤務先に着いたら、今日もいつもと同様ポータルニュースをチェック

多分あなたもこれ、気になるでしょ?

↓↓

 俳優の吉沢悠(34)と女優の桐山マキ(32)が今月3日に入籍したことを26日、両者の所属事務所が発表した。

 桐山は1981年(昭56)2月6日生まれ、大阪府出身。2005年から08年まで集英社「PIKNY」の専属モデルを務め、その後映画や舞台に進出。映画は「特命係長只野仁 最後の劇場版」「阪急電車 片道15分の奇跡」に出演、舞台は「悲しき天使」「ぼくんち」で主演を務めた。

 趣味はヨガ、キックボクシング、ゴルフ。特技はピアノ。歯科衛生士の資格を持っている。1メートル65、スリーサイズはB84W56H87。
(この記事はスポニチアネックスから引用させて頂きました)



へえ~。。。


そうなんですねえ。



それより、今日の予約状況。

段取り的にはメルマガに6時間と、ゲームせどりの仕入れに1.5時間。



うまくいくかどうか予定通り進むでしょう。



今日もがんばって稼がねば!



稼ぐのであれば、これかも

↓↓





・・・失礼バカみたい?(笑)

(。。∥)



さてさて夕飯は何しよ?

ステーキかゴーヤチャンプルがいいなあ・・・




大方次回の記事アップは今日中になんとかします。

お待ちしております。



英語速習法+英単語記憶術 英語上達へのプラチナ・チケットの口コミとTEDTalks 》Patricia Ryan:別堅持說英語!(中英字幕)

どーもこんにちは^^


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ちなみに、あとはテキトー日記です。
スルーして下さい(笑)


今日の超食・・・じゃ無かった^^;朝食
はふりかけごはんと、鮭と赤味噌のおみそしる;

最高のメニューです。



今日は7分で食べ終わり、7時17分にいえを目を擦りながら出発です^^;



いつもとは違うヤマザキショップに乗り込み、ジョージアのカフェオレを購入しました^^



普段通りのルーチンですから(^^)。



お店に着いたら、ルーチンのニュースの確認をする私(^^)


きょうの話題はこれで持ちきり?

↓↓

 ジャパニーズホラーの巨匠・中田秀夫監督の最新作で、前田敦子と成宮寛貴のダブル主演が注目されている映画『クロユリ団地』。5月の劇場公開が予定されているが、開催中の「第5回沖縄国際映画祭」でアジアプレミアとして先行上映。3月24日、日本で初めてお披露目された。(写真は筆者撮影)

 この日は中田監督、前田&成宮コンビが舞台あいさつでステージに立つとあって、会場の沖縄コンベンションセンター・シアター1は、開場前から長蛇の列。映画ファンの期待と主演コンビの人気の高さがうかがえた。大歓声と大拍手に迎えられた3人は、来場した観客に感謝。前田「予告編を見たみなさんの“ヤーッ!”という反応を裏で聞いて、すごくうれしかったです。怖がって帰ってください」、成宮「去年作ったこの映画、やっとみなさんに見てもらえてうれしい。今日は絶叫してスッキリしてください」、中田監督「Laugh&Peace(笑いと平和)がコンセプトのこの映画祭で、真逆の“Cry&Fear”な映画かもしれませんが、エンターテイメントを感じるホラー映画のつもりで作りましたので、楽しんでいただければと思います」と、メッセージを送った。

 続いて沖縄国際映画祭に出席した感想を、前田「沖縄だけあって、みなさんすごく元気。作品を持っての映画祭参加は初めてなので、いい思い出になります。『クロユリ団地』を初めて見てもらう場所、というのもうれしい」、成宮「笑っていれば平和が訪れる、という沖縄っぽいテーマの映画祭ですよね」、中田監督「オープンシアターが素敵で、この会場も立派。バイキングでソーキそばを食べて、少し沖縄気分になっています」と、それぞれ語った。

 また本格的ホラー作品への出演は初となる前田が、「現場も怖いのかなと思っていましたが、“ホラーの現場は、笑いが絶えない方がいい”と監督に教えられて、楽になりました。いろんな芸を見せてくれる監督は面白い方。オンとオフの切り替えのある、楽しい現場でした!」と語ると、成宮も「ユニークな監督のおかげで楽しい現場だった」と認め、「今日はとても可愛い前田敦子ちゃんですが、現場では具合が悪そうでした(笑)。悪霊に生気を吸い取られていくので、チョコレート渡しながら“大丈夫!?”って確認していました」と、笑わせた。

 「二宮明日香」という孤独な女の子を演じる前田は、特殊メイクを施し体当たりの演技で全力で取り組んだというが、陽気な中田監督のお陰もあり、役を引きずることはなかったという。監督は「前田さんは自身の繊細さや傷つきやすさを出し、リアルな感覚で演じていることを知って感銘を覚えました」と絶賛。成宮についても「予想通りのカッコ良さ。そして役を掘り下げて深みを持たせ、真剣な役作りに感激しました」と、褒めちぎっていた。監督が本作に込めたのは、「隣に住んでいる人がどんな人だかわからないとか高齢化社会とか、日本の現代社会とマッチするような雰囲気のリアルなホラーにしたい、今まで積み重ねた技法を全部ブチ込みたい、という思い」だそうだ。。

 メディア用の写真撮影の時は突然場内が暗くなり、後方の映画パネルの中から“少年・ミノル”役の田中奏生が飛び出てくるサプライズ発生! 知らされていなかった前田と成宮が絶叫し、演出は大成功した。特に前田は「ミノルくん、来てたの~!? ビックリしました」と飛びあがるほど大騒ぎしながら、「怖いの苦手なんです。みなさんも映画を見て、同じくらいビックリしてください」と上手にアピール。成宮も「大成功でしびれました。全然気付かなかった」と語り、会場が沸いた。

 退場前のあいさつでは、前田「ホラー映画なので驚いたり怖いと思ってもらえるのがうれしいですが、それぞれのキャラクターの心情も深く描かれている所がポイントです。明日香ちゃんとミノルくんのぶつかり合う孤独感からさびしさを感じ取って、感動していただけたらうれしく思います」、成宮「僕も孤独を抱えている役で、誰もが持っている満たしきれない思いや孤独な魂がお互いを引きつけ、助け合っていきます。人は1人で生きていけない、と演じながら感じていました。でも基本的にホラー映画。団地という日本ならではの舞台で起こる、ザ・ジャパニーズホラーです。沖縄で公開できて本当に良かった!」、監督「若々しいキャスト3人と、エンターテイメントであるホラーの仕事ができ光栄に思います。20年位ホラー映画を作ってきましたが、集大成にするべく一生懸命やりました。怖がって楽しんでいただければと思います」と思いを伝えた。監督からは、5月の公開に向けて「リングの貞子と本作のミノルを対談させたい」というプランも明かされた。

 日本初上映時の地・沖縄で、出演者の魅力と恐怖感あふれる映像で盛り上がった、中田ホラー『クロユリ団地』。5月の本公開時は、日本全国で孤独と恐怖に包まれる観客が続出しそうだ。(取材・文責:饒波貴子)
(この記事はサーチナから引用させて頂きました)



これマジ?

よきに計らえ



そんな事より、本日のネタは。

順調に携帯アフィリエイトに17時間と、セミナー受講に5時間。



ベテランが居るから何にも問題無しです。



稼がねば、母ちゃんに叱られる・・・



そういや、これこれ

↓↓





あちゃちゃ全く関係無い?

いや、まあ、たしかに。。。



さて
夕食は何しよ?

マグロのしょうゆ麹漬け丼かお寿司がなんとしても食べたい!




多分次のブログ記事更新はどうしても明日になります^^;


ではまた次回


英語速習法+英単語記憶術 英語上達へのプラチナ・チケットで人生が変わる!と自分の声で作る "英語聞き流し教材" 31「レベッカ」 日本語→英語

こんにちは(^^)



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英語速習法+英単語記憶術『英語上達へのプラチナ・チケットは、実は全く効果が無い?

そんな評判も聞きましたが、実際には凄い効果です!



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て事で、あとはぐうたら日記です。

読み飛ばして下さい^^;



今の超食・・・じゃ無かった^^;朝食
はふりかけごはんと、出汁巻たまごと出汁が効いたお味噌汁;

私はこれが無いとダメなの。



今朝は8分で完食、6時27分に自宅マンションをおさらば



自宅からほど近いヤマザキショップに入店して、ウコンの力を購入しました^^



これで体調が解るんですよ(笑。



現場について、ルーチンのPCでヤフーニュースをみると

話題の事件は・・・

↓↓

映画『アメイジング・スパイダーマン』(2012年)や『ヘルプ ~心がつなぐストーリー~』などへの出演で知られる米女優のエマ・ストーンのツイッターアカウントがハッキング被害を受けているという。

ことの発端は、エマが使用しているツイッターのアカウントから「アンドリューとシェイリーンが一緒に木陰に座ってる」と不審なツイートが発覚。まるでエマの恋人のアンドリュー・ガーフィールドが、新作『アメイジング・スパイダーマン2』の共演者であるシェイリーン・ウッドリーと浮気をしていることを仄めかすような内容になっていたことから、エマのファンたちは心配を募らせていた。

しかしその後、エマはハッカー集団にツイッターを乗っ取られていたと明らかにし、ハッカーがエマの名前でツイートをするのを防ぐことができなかったとキスFMの人気ラジオ番組『オン・エアー・ウィズ・ライアン・シークレスト』のインタビューで語っている。

「私はそんなツイート絶対にしてないわ。あの時はセス・マクファーレンに"私もよ、まったく"っていうリツイートを1回しただけなの。それ以降ハッキングされちゃって、ハッカーたちは私を、私のアカウントから締め出してしまって、しかも私のメールアドレスとパスワードを変えてしまったから、私自身がアクセスできなかったの。だからどうやってあの投稿を削除できるか色々試しているわ。この間はハッカーが、シェイリーン・ウッドリーについてのアナグラムをツイートしたって聞いたわ。彼女は私にとってこの地球上で最高の友人の1人なの。だから誓うわ。あのツイートは絶対私からのものじゃないの」

さらにエマは、今回のハッキング被害がメディアの報道から知ったそうで、それまでは全く気がつかなかったという。「報道で初めて知ったの。それでこれまでにもいくつも私のからツイートされては削除されている履歴があることも知ったわ。私はそんなにコアなツイッターのユーザーじゃないから、全然気づかなかったの。認証済アカウントも持ってるんだけど、こういう事件があってからはまるで私がそれを投稿してるみたいになっちゃうから廃棄しようかとも思ってるの。だって全くこんなのフェアじゃないわ。だって私のじゃないんだもの」

(C)BANG Media International

[マイナビニュース]
(この記事はマイナビニュースから引用させて頂きました)



さすがですね~

大して・・・って感じですね



まあそれは置いといて本日の作業予約

現時点ではサイトアフィリに13時間と、もしもドロップシッピングに2時間。



うまくいくかどうか予定通り進むでしょう。



本日も稼ぎます(^^)



稼ぐとなれば、こんなのあります。

↓↓





あちゃちゃ殆ど被って無い?

仕方がない



ではでは。晩メシは何しよ?

エリンギとベーコンのバターソテーか手巻き寿司がいいなあ・・・




おそらく今度のブログ更新は今日中になんとかします。

お待ちしております。



英語速習法+英単語記憶術 英語上達へのプラチナ・チケットの新事実と赤西仁 英語インタビュー Jin Akanishi on radio show



みさなまこんばんは


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ちなみに、あとはテキトー日記です。
スルーして下さい(笑)


けさの超食・・・じゃ無かった^^;朝食
はあたたかいご飯と、鮭と赤味噌のおみそしる;

最高のメニューです。



今日は7分で食べ終わり、6時ジャストに我がやを目を擦りながら出発です^^;



自宅そばのデイリーストアに道草して、アリナミンVを買いました(^^)



ふーっと一息つける時間です。




勤務先に着いたら、いつものようにパソコンでニュースチェック

恐らくこれ、TVでもやる?

↓↓

「ノゾミイシグロタンバリン(NOZOMI ISHIGURO tambourine)」が13-14AWコレクションを3月20日、ルームスリンク内で発表した。デザイナーは石黒望。

他の写真を見る

「フリーマドンナ(fleamadonna)」と合同で行われた今回のショー。前半のフリーマドンナが終わって照明が暗転したのち、突如、耳をつんざくような爆音のBGMが流れ、ノゾミイシグロタンバリンのショーがスタートした。

脳や人体のようなプリントのカラフルなスウェット上下に身を包み、すっぽりとパーカーで頭を覆ったモデルがランウエイをふらつくように歩きながら登場。その後も、スウェットのバリエーションが続いた後、無数のスカルが飛び散るプリントのシャツが現れた。全体的に、オーバーサイズのトップス×レギンス・サルエルなどのスリムなボトムといったシルエットバランス。各アイテムはドレーピングにより形作られ非構築的なフォルムを描く。

読経のようなBGM、プリントの洪水、おどろおどろしい演出などが渾然一体となり、ブランドの思いをとめどなく観客へぶつけたファッションショーとなった。
(この記事はRBB TODAYから引用させて頂きました)



うそっ(*_*;

どちらでも結構



では本題本日のネタは。

順当なスマホアフィリエイトに8時間と、ヤフオクに1.5時間。



簡単だから問題にはならないです。



稼ぐぞ~



そうそう、動画でこんなの

↓↓





ありゃま関連してない?

大丈夫、大丈夫



それはさておき今日の晩御飯は何しよ?

からあげかもずくと豚バラの炒め物が食べたいな~




確かNEXT記事はこの後数時間後になると思います。

お楽しみに!



英語速習法+英単語記憶術『英語上達へのプラチナ・チケットの効果と英語リスニング・ヒヤリング - ネイティブの英語を聞き取るコツ

まいど!こんにちは


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今の朝飯は筍ご飯と、かますとコーンスープ;

テンションが上がりますよね。



8分で平らげて、、8時40分に実家 をしゅっぱつです



なじみのファミマに買い物をと思って、オロナミンCを散々待たされて購入



これで今日もイケるぜ^^。



勤務先に着いたら、今日もいつもと同様ヤフートップラインを見てみると

話題の事件は・・・

↓↓

ハムスターは、ニンテンドー3DSソフト『忍者じゃじゃ丸くん さくら姫と火竜のひみつ』の発売日を延期すると発表しました。

画像2枚:『忍者じゃじゃ丸くん さくら姫と火竜のひみつ』

当初の予定では4月25日発売予定でしたが、約2ヶ月後となる6月20日に変更することになりました。延期の理由については「諸般の事情」とのこと。

発売を楽しみに待っていた方には残念なお知らせとなってしまいましたが、新たな発売日をお待ちください。

『忍者じゃじゃ丸くん さくら姫と火竜のひみつ』は、6月20日発売予定で価格は4980円(税込)です。

(C)2013 HAMSTER Co.
(この記事はインサイドから引用させて頂きました)



へー・・・

大して・・・って感じですね



まあそれは置いといてんーっと、今日の業務は・・・

方針では動画アフィリエイトに10時間と、ヤフオクで出品作業に5.5時間。



難しくないから何にも問題無しです。



今日もがんばって稼がねば!



稼ぐ系動画と言えば

↓↓





あっちゃー関連してない?

そーいうことは言わない方がいいと思うのだけど



じゃあ晩飯は何しよ?

ハンバーグかポテトサラダがくいてーなー^^;




多分今度の記事更新は早くても数日後です。

なお、今後ともよろしくご指導のほど願いあげます。



英語速習法+英単語記憶術 英語上達へのプラチナ・チケットの口コミとONE OK ROCK 「Be the light 」 -English subtitles-

まいど!こんにちは


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ちなみに、あとはテキトー日記です。
スルーして下さい(笑)


今朝の超食・・・じゃ無かった^^;朝食
はやっぱりご飯と、出汁巻たまごと出汁が効いたお味噌汁;

私はこれが無いとダメなの。



今朝は8分で完食、6時27分にアパートをおさらば



いつもとは違うデイリーストアに乗り込み、ダイドーブレンドコーヒーを購入しました^^



朝はこれに限ります。。



現場について、ルーチンのニュースを覗いてみると

多分あなたもこれ、気になるでしょ?

↓↓

 お笑いコンビ・タカアンドトシのタカ(36)に13日、第1子となる男児が誕生した。昨年8月に結婚した妻で元芸能リポーターの奈津子さん(35)が、タカの立ち合いのもと、13日午前2時28分に都内の病院で、2940グラムの男児を出産した。

 水曜レギュラーを務めるフジテレビ系「笑っていいとも!」でパパになったことを生報告したタカは、放送後にデイリースポーツなどの取材に応じ、「立ち合えて良かったです。感動して、大切に、幸せにしなきゃいけないと思いました」と喜びを語った。

 「ガッツ石松さんのような顔をしてますね。健康で優しい子に育って欲しいです。将来はプロゴルファーになってもらえたら」と優しいパパの顔を浮かべていた。
(この記事はデイリースポーツから引用させて頂きました)



・・・どうりで。

かったるい



それはそうと本日の作業予約

順当な成果報酬型アフィリエイトに13時間と、auオークションに2時間。



うまくいくかどうか予定通り進むでしょう。



本日も稼ぎます(^^)



そういや、これこれ

↓↓





あれれ?関係ない?^^;

これは失礼しました



ではでは。晩御飯は何しよ?

鶏の唐揚かお寿司がいいなあ・・・




たぶんNEXT記事は明日の午後になるはず(^^)

最後までお読み頂きありがとうございました。


英語速習法+英単語記憶術 英語上達へのプラチナ・チケットで人生が変わる!とPilot | Learn English with Ricky Gervais

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読み飛ばして下さい^^;



本日の朝ごはんはたまごかけごはんと、納豆と手鞠麩のお吸い物;

日本人で良かった~(^^)



ゆっくり15分掛けて完食、6時52分に生家をしゅっぱつです



最近出来たセーブオンに道草して、トマトジュースをかいました。



普段通り。これが大事。。



現場に行ったら、ルーチンワークである最新ニュースをチェック

話題の事件は・・・

↓↓

3月13日にリリースされる乃木坂46のニューシングル「君の名は希望」から、カップリング曲「でこぴん」のPVが公式YouTubeチャンネルおよび無料動画サイト「GyaO!」で公開された。

【その他の写真を見る】

「でこぴん」は白石麻衣、高山一実、橋本奈々未、深川麻衣、松村沙友理の5人によるユニット曲で、PVはモーションコントロールカメラを用いて撮影。同じ場所で何度も同じような動きをして、それを編集で重ねていくという地道な撮影を経て完成したこのPVで、白石はバスガイド、高山はお天気キャスター、橋本はカメラマン、深川は引率の先生、松村はウエイトレス役をそれぞれ熱演している。

なおGyaO!ではシングル表題曲「君の名は希望」のメイキング映像も公開されている。
(この記事はナタリーから引用させて頂きました)



出ましたよ、これ

だからどうしたって感じ



まあそれは置いといて仕事の話(^^)

M君によるとクッキー型アフィリエイトに14時間と、ガールズオークションに3時間。



仲間がいるからボクであればひだり手いっぽんです(^^♪



稼がねば、母ちゃんに叱られる・・・



稼ぐと言えばこれ?

↓↓





おや関係ない?^^;

それは言わないや・く・そ・く



それはそうと夕飯は何しよ?

カレーかゴーヤチャンプルが食べたいよ~!(^^)!




恐らく次の更新は今日の夜でしょう。

ということで、一旦さようなら



英語速習法+英単語記憶術 英語上達へのプラチナ・チケットの新事実とEnglish Conversation 1 01



おはようございます。


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スルーして下さい(笑)


きょうのブレックファーストはご飯と、焼き鮭とコーンスープ;

朝食の三冠王ですよね。



10分で食べ終わり、8時50分にアパートを後にしました。



駐車場に入り易いセイコーマート によりみちして、ボスのコーヒーを買いました(^^)



二日酔いの後は、これに限りますよね^^;。



事務所に到着すると、いつものようにパソコンでニュースチェック

恐らくこれ、TVでもやる?

↓↓

 「日本の人気バンドflumpoolは、台湾のミュージックシーン進出のため、メンバー全員が中国語を猛勉強中!」と台湾メディアが報道。ことばの壁を超えた海外ファンとの交流を、楽しみにしているようだ。

 3月1日と2日に、台北市内でライブを開催したflumpool。テレビ局・東森電視公司(ETTV)は放送やウェブニュースで、記者会見の模様を報道しており、「メンバーの4人は、中国語と日本語を混ぜながら返事をしていた。特にボーカルの山村隆太は中国語が上手で、台湾語まで話し出した!」とチェック。ギターの阪井一生が「小籠包ください!」と中国語で何度も繰り返していたことも、報道陣を始めとした台湾の人々は親しみを覚えたようだ。

 またflumpoolの台湾進出をサポートしている、五月天(メイデイ)との関係性も、欠かせない話題。メンバーは「優しい先輩で、お兄さんのような存在」とメイデイについて述べ、「一番仲良しなのは、怪獣(モンスター)さんです。お酒が大好きな怪獣さんは、飲むとより話しやすくなります。メイデイの日本公演打ち上げの時には、朝6時まで飲み続け、ビールの合計がなんと160杯にもなりました!」と暴露。会計は全額怪獣が支払った、というエピソードも明かされた。

 そして今後台湾での活動を広げていくflumpoolのために、メイデイが中国語の名付け親になったという。最初の内は、遊び感覚であれこれと名前を出していたメイデイの5人は真剣に考え始めるようになり、最終的には「凡人譜」に決定。「凡人の夢と命を象徴した楽曲を作ってほしい」という、願いを込めたそうだ。

 台湾の国民的バンドで、中華圏でも圧倒的な人気を誇っているメイデイ。2012年には北京で行ったコンサートに、約20万人の観客を動員した超メジャーバンドだ。メイデイとflumpoolは楽曲を通してコラボをしたり、4月には東京NHKホールでライブ共演が決定するなど、親交の深さがうかがえる。先輩メイデイの大きな存在感に、プレッシャーを感じている風なflumpoolだが、音楽を通した日台交流を続けてほしいものだ(編集担当:饒波貴子・黄珮君)
(この記事はサーチナから引用させて頂きました)



だからか

興味ないな(笑)



ハイ、それでは本日のメイン。本業の話。

今のところはサイトアフィリエイトに16時間と、ヤフオクに5時間。



大した内容では無いので問題にはならないです。



稼ぐぞ~



稼ぐ系動画と言えば

↓↓





あれ?バカみたい?(笑)

まさしく



じゃあ夜ごはんは何しよ?

ラーメンかフカヒレスープがなんとしても食べたい!




きっと次回の記事アップは早くても数日後です。

また来てくださいね!



英語速習法+英単語記憶術『英語上達へのプラチナ・チケットの効果とMetal Gear Solid: Ground Zeroes - English subtitles

まいど!こんにちは


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て事で、あとはぐうたら日記です。
読み飛ばして下さい^^;


きょうの超食・・・じゃ無かった^^;朝食
はご飯と、目玉焼きと味噌汁;

私はこれが無いとダメなの。



10分で完食、7時38分にマンションをしゅっぱつです



いつも立ち寄るエブリワンに入店して、リアルゴールドを散々待たされて購入



朝はこれに限ります。。



現場に行ったら、ルーチンワークであるニュース速報をチェック

今日の話題は・・・

↓↓

3月8日(金)26:24から放送される関西テレビ「ミュージャック」にKREVAがゲスト出演する。

【その他の写真を見る】

スタジオゲストとして登場したKREVAは、自身の最近のマイブームである「ヘッドフォン女子」「セロリ」について言及。さまざまなシチュエーションでカラフルなヘッドフォンを付けた女の子について熱く語るが、番組はKREVAの考える「ヘッドフォン萌え」とは異なる方向に進み困惑する場面も。さらに最近まで苦手だったセロリを使ったオリジナル料理の試食など、興味深いコーナーが展開される。

番組収録を終えたKREVAは、「俺の崇高な『ヘッドフォン萌え』道を汚された感じだよね(笑)。求めるものとまるで違いました。でも楽しかったです」とコメント。続けて「個人的には、女の子がそのヘッドフォンを選ぶに至ったストーリーを収めたショートムービーを撮ってみたい」と、ヘッドフォン女子に対する熱い思いを語ってくれた。そしてセロリ料理に関しては、「おいしかった! セロリ、もっといっぱい食べていきたいなと思いました。普段はスープに入れて食べることが多いけど、俺もチャンスがあれば(番組で用意した)あの料理を作ってみたい」と意欲を口にした。

また番組後半では「2PM VS 大西ライオン どっちが本物の野獣かはっきりさせようぜ!SP」と題した、3本勝負をオンエア。2PMと大西ライオン、どちらが真の野獣系かを対決して決める。

関西テレビ「ミュージャック」

2013年3月8日(金)26:24~26:54
<出演者>
中島ヒロト / 高橋みなみ(AKB48) / KREVA / 2PM
(この記事はナタリーから引用させて頂きました)



・・・どうりで。

かったるい



話は変わって、仕事の話(^^)

予定通りに進めばクッキー型アフィリエイトに7時間と、ヤフオクで出品作業に3.5時間。



うまくいくかどうか楽勝です。



稼ぐぞ~



稼ぐ系動画と言えば

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ありゃりゃ(汗殆ど被って無い?

心配するな



では夜ごはんは何しよ?

ラーメンかトマトとツナのパスタがくいてーなー^^;




大抵今度のブログ更新はがんばって今日中に・・・出来るかな?


お待ちしております。



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ちなみに、あとはテキトー日記です。
スルーして下さい(笑)


今のブレックファーストは新米を炊いたご飯と、アジのひらきとわかめのお味噌汁;

ナイスな感じでしょ?



ゆっくり15分掛けて食べて、7時38分に生家をしゅっぱつです



一番愛想の良いホエールズマートに乗り込み、ジョージアのコーヒーをポイントでゲット(^^ゞ



普段通り。これが大事。。



事務所に到着すると、日課であるライブドアニュースを確認してみると

今朝のニュースは・・・

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 3月7日にエレクトロニック・アーツから発売される新しい「シムシティ」。1月、2月に実施されたβテストでは1都市1時間制限のある中ながら、最新のゲームシステムが生み出す新たな街づくりの面白さを予感することができた(関連記事)。

【拡大画像や他の画像】

 そして今回、エレクトロニック・アーツの協力で制限が解除された完全版を先行プレイすることができたので、β版の時点では想像の及ばなかった、新しい「シムシティ」が放つ本当の魅力をお伝えしていこう。

 「はやく遊びたくてたまらない!」というファンの方も、まだ様子見という方も、本作で実現した都市連携の要素にぜひ注目してほしい。これは期待以上に本作のプレイ内容を特徴づける機能であると同時に、それぞれの街づくりの面白さをさらに深め、プレーヤーに対して実に興味深い意思決定の機会を与えてくれる画期的なフィーチャーなのだ。

 それに加えて、本稿ではエレクトロニック・アーツで本作のリードクリエイティブディレクターを務めるオーシャン・クィグリー氏へのインタビューの内容も合わせてご紹介しよう。新しい「シムシティ」への期待がさらに膨らむこと間違いなしだ。

■ 連動する都市に、新「シムシティ」の醍醐味あり!

 前作「シムシティ4」から10年ぶりの後継作となる本作では、本作のために新たに設計されたゲームエンジン「Glassbox」によって、ミクロとマクロの両面で全く新しい街づくりゲームの仕組みが提案されている。

 ミクロの部分というのは、シム市民の生活を細かく再現するエージェントベースのシミュレーションシステムだ。これはβテストのインプレッションでご紹介した通り、“大勢のシム市民が個々のニーズを満たすために行動することにより、ボトムアップ的に大局的な現象が紡がれていく”というアプローチで、「シムシティ」の細部に興味深いダイナミクスが加えられている。ひとりの市民にフォーカスして、行動を追いかけているだけでも楽しい。

 そしてマクロの部分というのは、ここで詳しくご紹介する“地域システム”だ。“地域”というのは、本作におけるゲームセッションの単位であり、開発可能な複数の地区で構成されるひとつの領域のこと。アメリカにおける州、日本における○○地方くらいの規模感があり、川や山など変化に富む地形がある。その中に16個の地区が配置されており、それぞれの地区に都市をつくることができる。

 はじめはどの地区も更地だ。プレーヤーはゲームを始める際、いきなり都市を作るのではなくて、まずどの地域をプレイするかを決めてから、その地域の任意の地区をピックアップして都市を作っていく。そしてプレーヤーが都市をいくつも作ることで、地域に都市群が形成されていくというわけだ。

・需要と供給が都市間で伝播する!

 最大のポイントは、それぞれの都市が相互に影響を与え合うということだ。例えば住宅だらけのベッドタウンは、工場だらけの工業都市に労働力を供給することができる。警察・消防・病院などの公共サービスを強化した都市は、近隣の都市にもそのサービスを提供できる。

 このため、地域内に2つ目の都市を作った瞬間から、ゲームの質が変わってくる。例えば1つ目の都市で土地が足らずに住宅需要が賄いきれなかった場合、隣に新しい都市を作ると、各種サービスを置き去りにしていきなり住宅地をバンバン作るだけでも人口が伸びまくるというあんばいだ。需要が伝播するのである。

 こうしてベッドタウンの人口が増えれば商業地区の需要が伸びてくる。しばらく放置して1つめの都市に戻ってみると、以前は閑散としていた商業地区がいきなり摩天楼に変わっていたりするから面白い。急激に税収が伸び、潤沢な予算を使って公共サービスを強化する時間だ。

 そこで、税収が伸びた1つ目の都市で大型の警察署や消防署を建てると、隣の都市にもサービスを提供できるようになる。2つめの都市はろくにインフラを整えていないにも関わらず、市民たちは何不自由のない生活が可能になるのだ。こうして人口がまた伸びる。相乗効果が働いて、“都市群”の急激な成長がはじまるというわけだ。

 まあ、すべてバラ色というわけでもなく、人口密度の高い都市にありがちなゴミ&汚水問題や、警察の目が行き届かない犯罪者など、ありがたくないものも“輸出入”されてしまうので、全体としてバランスが取れるように工夫することも必要だ。

 こうして都市群の成長を促進すべく全体に目配せをしていくのは、まるで良質のパズルを遊んでいるようであり、自分の社会学・都市工学的な知識やセンスを問われているようでもあり、成果が目に見えて現われることもあって時間を忘れるような楽しさだ。

・土地柄を活かして発展させる

 というわけで、2つ3つと都市を作っていくだけでも、1都市しか遊べなかったβテストでは全くなかった感覚が楽しめる。とはいえ、こうしてメトロポリスが完成してめでたしめでたし、というほど単純ではないのが本作の面白いところ。

 都市発展のさらなる段階にあるのは、“産業の特化”というテーマだ。産業特化の方向性は採掘、交易、製造、観光などがあり、それぞれに特別な建物が存在する。特化型の都市が成功を納めれば税収が増えてさらに大きな都市を維持できるというだけでなく、プレーヤーそれぞれの個性的な都市を自己実現するということにもつながっていく。

 都市特化の可能性は、各地区の土地柄に密接に関連している。各地区はその地形に応じて石油がとれるとか、飲料水が豊富であるなど様々な資源配分があるためだ。例えば山がちで大きな都市は作れないかわりに、地下資源が豊富で、鉱業特化に適した土地、というようなものがある。

 そういった土地を生かして鉱業特化型の都市を作れば、近隣都市の発電燃料を自給できるようになったり、原鉱を加工して合金を作り、それを原料として別の都市でハイテク製品の産業を立ち上げるといった、新たな特化都市開発の道筋が開けたりもする。

 本作ではこのように、ある都市のプレイ結果が、別の都市の発展に影響を与えるような仕掛けが豊富に用意されている。何か成果が上がるたび、連鎖的に何か面白い状況が生まれてくるというわけだ。これこそ時間を忘れてプレイしてしまう原因のひとつで、やればやるほどやめどきが見つからないのはほとんど確定といえそう。

 1地域を構成する16個の都市も、ヘビーゲーマーなら夢中になってひとりで全部作ってしまいそうな勢いだ。もちろん、地域をひとりでプレイすることができると同時に、フレンドを招待して複数人(最大16人)で遊ぶこともできる。フレンドと分担しながら、あれやこれやと試行錯誤していくのはおそろしく楽しそうだ。

■ 地域全体で目指す一大チャレンジ。「偉業」実現を目指して

 特化型都市をつくれるようになったら、いよいよ本作における一大チャレンジである「偉業」の実現が視野に入ってくる。RPGでレベルが上がり、あらかたのボスを撃破し、いよいよラスボスに挑戦できるようになるようなものだ。
 「偉業」というのは、これまで英語版表記で「Great Work」とお伝えしていたもので、複数都市の中間地点にある敷地に建設する巨大プロジェクトのことだ。「メガソーラーファーム」、「国際空港」、「宇宙センター」、「アルコロジー」などがあり、それぞれが単体で、特定品目の膨大な供給力を持つ存在だ。例えば「メガソーラー」を作れば周辺都市内に発電所がいらなくなる。
 そのかわり、「偉業」を建設するためには膨大な資金と、膨大な資源が必要になってくる。資金というのは建設をスタートさせるための頭金だ。これは時間さえかければ貯めることができる。難関となるのは必要資源の収集である。
 必要資源というのは「偉業」の種類によって異なるが、いずれにしても「テレビ」とか「プロセッサー」など、高度な製品が大量に必要になる。いずれも、高度に発達した特化型都市でしか生産できないものだ。
 例えば「プロセッサー」。この生産には都市に特化型施設の一種、「プロセッサー工場」が必要だ。その建設はお金だけあれば可能なのでたやすいが、工場を稼働させるためには、「合金」と「プラスチック」を安定的に供給する必要があり、ここがかなり難易度が高い。
 「合金」、「プラスチック」は、それぞれ採鉱・油田特化型都市でのみ建設可能な本部施設を、さらに取引量を増やしてアップグレードすることが必要となる。それを「半導体チップ工場」のある都市へ回送するため「流通センター」を必要とし、これだけでかなりの敷地を専有するので複数都市の連携がほぼ必須となる。
 さらに、これらのハイテク工場を動かすには教育程度が最高レベルのシム市民も必要だ。そのためには「大学」を建設した上で「工学部」を創設しなければならないが、そのためには地域全体の「小学校」、「高校」、「パブリックスクール」の総学生数を一定数以上にする必要があるので、これもまた複数都市の連携が必要となる。

 というわけで、「偉業」を完成させるためにはとても多くの条件をクリアする必要があることがおわかりいただけるだろう。たいていは3つか4つの、それぞれ適切な特化型都市が必要になるあんばいなので、マルチプレイで分担してプレイする場合は特に、きちんとした計画を立ててから都市を作っていく必要がでてくる。さもなくば、なんとなく作った都市をあとから大改造するハメになりそうだ。
 といった一種の攻略要素も含め、本作は実にやりがいのありそうな作品だ。あらかじめ用意されている10種類あまりの「地域」は、地形や各地域の特性、高速道路網による地域間の接続具合などにより、それぞれ異なる戦略で遊べるようデザインされているという。特定の目標を達成するのにやさしい地域もあれば、難しい地域もあるだろう。そこに多彩な体験と膨大な遊びが待っていそうだ。
 今回体験できた1日の試遊では、“碁盤の目シティ”で効率優先したものの、大学を作ってプロセッサー工場を稼働させる寸前で、残念ながら時間切れとなった。「偉業」着手には至らず、本作の入り口をわずかに垣間見たという感じだ。それだけに、ますます時間をかけてプレイしたいという感触を得ることができた。これは「シムシティ」だから特別視しているわけではなく、純粋に面白いゲームとしての確かな手応えがあるのだ。
 製品版をたっぷりプレイする前に結論を出すのは早計かもしれないが、現状、傑作の予感である。



■ 本作にはウィル・ライト氏も魅了?! オーシャン・クィグリー氏インタビュー

 今回、体験取材に合わせて、エレクトロニック・アーツで本作のリードクリエイティブディレクターを務めるオーシャン・クィグリー氏へのインタビューを実施することができた。
 クィグリー氏は欧州滞在中ということでネット電話を通じ、複数媒体合同のグループインタビュー形式となった。万人が楽しめるよう設計された本作独特のテイストも確認できる内容となっているので、楽しみにしている方は是非目を通してみてほしい。
──2003年に発売された前作「シムシティ4」から10年となるが、今作には実際にどれくらいの開発期間を投じましたか?
オーシャン・クィグリー氏: ノンストップでおよそ4年間ですね。はじめは小さなチームからスタートし、次第に大きなチームでの開発となりました。ただ、基本的なコンセプトは「シムシティ4」が終わった直後から考え始めていましたよ。
──開発で最も時間をかけたのはどこでしょうか?特にインターフェイスの部分は力が入っているように思えましたが。
オーシャン・クィグリー氏:  インターフェイスに関しては、「シムシティ4」でも同じ部分を担当していた開発歴15年というベテランの開発者が手がけています。ただ、最も注力したのは基礎となるシミュレーションエンジンの部分、それから、その結果を可視化するグラフィックスの部分です。

──その注力した部分についてさらに教えてください。
オーシャン・クィグリー氏:  リアル感を得られるようにするということを最も重視しました。自分たちでシミュレーションエンジンを構築し、都市に住む人々を抽象的にではなく、具体性のある形で存在させるということです。街についても、単なる地図ではなく、中身があるものを実現することを重視しました。
──自分でプレイして、1番楽しいところはどこですか?
オーシャン・クィグリー氏:  私にはアーティストとしてのバックグラウンドがあり、その影響かもしれませんが、自分で想像したような美しい街を作り、そこで活動する人々の姿を見ることを特に楽しんでいます。
──マルチシティ(地域に複数の都市がつくれる)要素についてはどのように考えて開発しましたか?
オーシャン・クィグリー氏:  それぞれの都市の本物っぽさを増すためです。都市がつながることで、都市ひとつが孤立して存在するのではなく、人やモノが互いに行き交うようになります。今作のためのシミュレーションエンジンのはたらきで、それぞれの都市の影響が地域全体に伝播し、個別の都市を何かに特化することも可能になりました。それによって、一緒にプレイする友達と役割分担をして、それぞれに違う役割を果たすことが意味のあるものになったと思います。
──中洲タイプの地形で始めたら使える平地が少なく大変苦労しました。土地の選択によってはかなり難易度が変わるようですが、そのあたりのポリシーはどうでしょうか。
オーシャン・クィグリー氏:  確かに平地で開発しやすい地区や、山ばかりで建物を作りにくいかわりに、沢山の資源が眠って地区など様々な地形があります。中洲のような地形では橋をかける必要が出てきたりと、地形によってプレイが変化していくようになっています。

──前作からの大きな変更点として、今作では地形を変更することができないようになっていますが、その意図は?
オーシャン・クィグリー氏:  ひとつの理由は、市長のゲームとしてより本物らしくすることです。プレーヤーは神ではないわけですね。市長だから道を引いて区画整理をする、でも神のように山を作ったり削ったりはできないというわけです。もうひとつの理由は、地域の地形、資源配置などをゲームデザイナーの手に委ねることで、プレーヤーに適切な課題を与えるというゲームバランスを提供するためです。
──「偉業」を達成するのはかなり大変なようですが、いわゆるゲーマーではない人でも目標にできるのでしょうか?
オーシャン・クィグリー氏:  本作は、未経験の人でも簡単に始められつつも、少しづつ要素を加えていくことで、次第に難しいことにも挑戦できるようにデザインされています。もちろん「偉業」はハードコアゲーマーにとっても最終チャレンジとして手応えのあるものになっていますし、ゲームの知識やスキルが必要です。ですが時間をかけて習熟していくことで、ノンゲーマーでも達成できるような内容になっていると思います。
──今回のプレイでは地震が多く悩まされましたが、災害はランダムに発生するものですか?
オーシャン・クィグリー氏:  どの災害が起こるかはほぼランダムに決まります。例えば原子力発電所があれば、原子力災害が起きる可能性があり、学校が無ければ犯罪者が増えるといった傾向はあります。ただ、今回地震が多かったというのは、きっと運が悪かったんでしょうね(笑)。

──本作を作るにあたって、都市工学や社会学などの学問分野の研究、応用はあったのでしょうか?
オーシャン・クィグリー氏:  都市を機能させる様々な分野について研究を行ないました。上下水道、医療、消防などなどのシステムなどをゲームの中で表現しています。社会学についてはシミュレーションモデルに反映されています。例えばお金を稼ぎ、店でショッピングをすれば幸福になりますが、店がなければショッピングができず不幸になり、街を出て行くような感じです。
──以前数日間行なわれたβテストではどのようなフィードバックを得ましたか?
オーシャン・クィグリー氏:  まずはバグフィクスから、経済システムとゲームバランスの調整、そしてサーバーの安定化などです。またプレイ内容をチェックして、ゲームでうまくいっているところ、うまくいっていないところの確認なども行なっています。プレーヤーのテレメトリーデータを収集していますので、発売後もそれを元にゲームシステムの改良などを継続的に行なって行きたいと考えています。
──具体的すぎる質問で申し訳ないですが、道路をアップグレードする操作が非常に手数を必要として面倒なのは、なんともなりませんか?
オーシャン・クィグリー氏:  今のところ、1個づつアップグレードしていく方法しかないです。考えておきます(笑)。
──MODサポートが公表されていますが、どういった種類のものがMODで作成できるのでしょうか?
オーシャン・クィグリー氏:  具体的なポリシーはまだですね。今のところは製品を出荷することに全力を注いでいまして、まずは出荷してプレイをしてもらい、状況が安定してきたら改めて詳細を発表したいと考えています。
──最近、プレイステーション 4が発表されましたが、それ向けの計画はありますか?
オーシャン・クィグリー氏:  いえ、本作は本当に“PCゲーム”で、マウスとキーボード向けにデザインされているものです。現在は春に向けてマッキントッシュ版を準備しているところですが、現時点ではコンソール版の制作についての計画はありません。
──今回、シリーズの生みの親であるウィル・ライト氏と対談もされていますが、その中で、特に本作を作ってよかったと思えたことは何でしょう?
オーシャン・クィグリー氏:  正直なところ、「シムシティ4」の時は「シムシティ3000」とあまり代わり映えがしなかったということで、ライト氏の関心を惹くことができませんでした。しかし今回、全く新しいやり方で「シムシティ」を再構築したことで、ライト氏が非常に関心を持ってくれ、喜んでもらえたことが印象的でした。街をズームインするとひとりひとりのシム市民が生活を営んでいるところを見ることができ、街の息吹が感じられるというところに特に魅了されたようでしたね。
──ありがとうございました。


【GAME Watch,佐藤カフジ】
(この記事はImpress Watchから引用させて頂きました)



出ましたよ、これ

だからどうしたって感じ



はい、では今日の本題仕事の話(^^)

方針では成約型アフィリエイトに8時間と、ガールズオークションに3.5時間。



ちょっと辛いけど問題無いだろう



ガンガン稼がねば!



稼ぐと言えばこれ?

↓↓





・・・失礼殆ど被って無い?

ドンマイ!



では夜ごはんは何しよ?

ラーメンかお寿司がくいてーなー^^;




恐らく次の更新はどうしても明日になります^^;


お待ちしております。


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